Как брендам не потеряться в инфошуме: креатив ≠ хайп
→ меняем охоту за трендами на архитектуру смыслов: не создаем хайп ради разового всплеска, а делаем контент, который откликнется вашей аудитории.
Боль: создаете шумный креатив, чтобы выделиться, но по факту добавляете в ленту еще одну яркую картинку, которая не оставляет после себя ни доверия, ни продаж
Где найти самую вовлеченную и перспективную аудиторию
→ почему гейминг остаётся недооценённым каналом продвижения: компании не видят за ним реальную платёжеспособную аудиторию.
Боль: бренды перебирают десятки гипотез, платных и бесплатных каналов в поиске платёжеспособной аудитории, но параллельно упускают неочевидные площадки, где есть их ЦА.
→ как выстроить спрос вне WB и Ozon — параллельный контур который не ломает текущие продажи
Боль: комиссии растут, маржа падает, выхода не видно
Деньги в рекламу — продаж нет
→ где на самом деле сломалась экономика роста и как это починить без смены всей модели
Боль: CAC растёт, ДРР не сходится, агентство говорит «оптимизируем»
От поиска к рекомендации: как продвигать бренд, который будут выбирать ИИ-агенты
→ во что вкладываться, чтобы ИИ-агенты рекомендовали вас, и как теперь перестраивать продвижение
Боль: классический поиск перестал быть главным каналом поиска, а SEO больше не гарантирует первые места